@StateObject
@StateObject 修饰的对象与 @ObservedObject 一样,都需要遵循 Observable 协议,功能也类似。区别在于,@StateObject 修饰的对象只会在所属的 View 中创建一次并在 View 的生命周期内存储相应的状态,而 @ObservedObject 修饰的对象会随着 View 的重绘生成新的对象,不会在 View 的生命周期内存储该对象的状态。
1 | class Counter: ObservableObject { |
如上代码所示,当我们点击 CounterView1 和 CounterView2 中的按钮时,会给相应的 Counter 实例的 count 属性加 1,一旦我们点击 “Tap me” 按钮,View 会执行重绘,这时 CounterView2 中的 count 会重置为 0,而 CounterView1 中使用 @StateObject 修饰的对象中的 count 仍然持有当前的数据状态。
那么我们应该在什么场景下分别使用这两个属性包装器呢?
在 View 的生命周期内,需要一直持有并存储对象的状态时,使用 @StateObject 修饰。基本上,绝大多数情况下的 viewModel 都会是这种情况。
只有在少数情况下,View 不需要一直持有该对象,该对象的状态会随着外界的条件改变而刷新自己时,我们才用到 @ObservedObject 修饰,比如上面的例子,如果我们要求点击 “Tap me” 按钮时,count 就重置,就需要用 @ObservedObject 修饰了。
@AppStorage
等同于 Userdefaults。
@SceneStorage
用于多窗口模式,相当于为每个场景持久化了一个场景值,每个场景只能读取该场景持久化的值。
当场景销毁时,该值也会销毁。建议存储轻量的、不敏感的数据。
@UIApplicationDelegateAdaptor
用来调用 AppDelegate 中的生命周期方法。
1 | class AppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate { |
其它参考
之前的文章SwiftUI 中常见的属性包装器(Property Wrapper)概览和今天这篇,只是列举了一些常用的,更多相关内容和使用方法可以参考下面两片佳作: